Le 6 qui prend, un jeu d'ambiance Gigamic
Jeu de société pour jouer en famille à partir de 10 ans. 2 à 10 joueurs. Une partie dure environ de 20 à 45 minutes.
Le "6 qui prend" est un jeu de cartes pour être vache !
Le 6 qui prend est un jeu de cartes de défausse aux règles simples, le jeu est accessible à toute la famille. Entre stratégie et hasard, les parties s'enchainent vite, le suspens et l'excitation engagent une bonne dynamique de jeu entre tous les joueurs. Soyez malins et choisissez les bonnes cartes à placer à chaque tour de jeu pour remporter la partie!
But du jeu "6 qui prend"
Qui aura le plus gros troupeau ? Le but du jeu est simple : avoir le moins de têtes de boeuf à la fin de la partie. Chaque carte du jeu est numérotée sur un grand dessin de tête de boeuf, les numéros des cartes vont de 1 à 104, mais ces numéros n'indique pas le nombre de têtes de boeuf! La valeur en têtes de boeuf de chaque carte est donnée par des petites têtes de boeuf stylisées en haut et en bas des cartes.
Comment jouer au "6 qui prend" ? La règle du jeu
On distribue 10 cartes à chaque joueur de 6 qui prend en début de partie.
Puis on place sur la table de jeu 4 cartes tirées au hasard afin de former 4 rangées.
Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose sur la table face cachée.
On révèle en même temps toutes les cartes.
On les place dans les suites qui peuvent les accueillir, dans l'ordre du plus petit au plus grand.
On recommence...
Si un joueur place une carte en 6ème position dans la suite, alors il récupère les 5 cartes précédentes (voilà d'où vient le nom 6 qui prend : la sixième carte prend les autres).
Une fois les 10 cartes de chaque joueur placées dans les suites, chacun comptabilise son total de têtes de boeuf. Si personne n'a atteint 66 têtes de boeuf, alors une deuxième manche se met en place et la partie s'arrête lorsqu'un joueur atteint les 66 têtes de boeuf de victoire.
Contenu de la boite de jeu
104 cartes têtes de boeuf, numérotées de 1 à 104
1 règle du jeu en français